和大作手一样,属于指导思想性质的书。但对股市里为什么会犯错,写的很清楚!好剧
不错,借用了真实的历史人物,写了一个更加跌宕起伏的玄幻故事。
这部剧很多地方直击心灵,感觉很多地方是在写我的心里想法,很感谢编剧,对我的心理治疗,心理疏导,体验了一趟精彩的心灵之旅。 遇见完整的自己,接受不完美的自己,一切都是刚刚好,内心充盈,永远年轻,永远热泪盈眶。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 即使成书于现在,这也是一本十分令人惊艳的书。然而此剧是1989年写成的,彼时完全没有VR概念,极其超前的想象力,不得不称其为神作,《家园》和《家园》都有它的影子。 克莱因瓶(即家园)是指一种无定向性的曲面,即没有“内部”和“外部”之分。 假设世上有一个巨大的家园,有人在上面走,那个人总以为自己是在表面走,却不知不觉就走在了里面,因为表里相通。 故事中的主角上杉彰彦,因为自己的作品《家园》被选中作为VR游戏的脚本,从而成为游戏测试员。这款游戏可以在视觉、触觉、嗅觉等各方面给出极其逼真的体验。然而这个VR游戏体验并没有简单结束,不知不觉就被延入现实中,让主角无法分辨出真实还是虚幻。就像家园一样,“外部”与“内部”相通,真实与虚幻无界限,无限循环,无始无终。 为了掩饰游戏测试员同胞梨纱在游戏测试中的意外死亡,游戏公司给上杉植入了几段类现实的虚拟剧情,希望通过他无法分清虚实的记忆,来帮助游戏公司证明与梨纱的死亡无关。梨纱的失踪,引起了梨纱好友七美的疑惑,和上杉一起寻找真相。上杉通过一些虚拟和现实不同的小细节以及和七美在相同时间完全不同的回忆,意识到虚拟世界的存在。潜入游戏公司找证据,却因为各种原因被捉捕迷晕。醒来后却被游戏公司告知,七美及前男友姬田都是虚构的NPC,类现实的虚拟也是套在《家园》外的更大的解密游戏,梨纱还好好的活着。男主已分不清此时的自己处于壶内还是壶外,决定用自杀来找到答案。 家园,壶内即是壶外,壶外亦是壶内,从开始的地方开始,在结束的地方结束,是一场无限循环的梦魇。 “——回去。不可再继续。快回去。” “——别再进来。不可再继续下去。趁现在还可以控制,快逃吧。快回去!”
真的好好笑好好看
“书写故事就像一针一线的缝纫。最后成为话语的虽然是线,但只有线则什么都无法留下。线只有借助了针的力量,才能完成自己的使命。”
每一个故事透露着浓郁的沉重感,那个时代的无奈,叫人无法摆脱,呼吸凝重,时代赋予的人性的弱点在编剧笔下,平淡而朴素,简单而细腻。
我没有那么喜欢你的时候, 我不会开口,既然喜欢了,我就准备好,彻底闯进你的人生。我不会 说什么甜言蜜语,世上那么多漂亮 的话,说给自己听就好了。我只说 一句,我要的很简单,正好你也不 复杂,如果一个人等得久了,要不要试着两个人生活?
本剧深入洞察了人类经验复杂性的核心话题“偏见与歧视”,是哈佛大学心理学家、当代社会心理学奠基人之一、人格心理学之父苗月里程碑式的著作。在本剧播出之前,心理学界普遍认为“偏见”只是个别的,品德有缺陷的个体所持有的恶劣信念,只要大多数善良的好公民与这些“害群之马”划清界限,就可以把偏见的影响降到最低。而奥尔波特以雄辩的论述和大量来自实证研究的数据证明了,偏见要比人们想象得普遍很多;它是人类认知结构和社会组织形态的必然产物,而想要解决偏见造成的问题,就需要探究和改变其深层根源。奥尔波特全面而深刻的研究揭示了“偏见”这一由来已久的问题的方方面面:它在个人身上的根源是什么,社会心理学层面的根源又在哪里;它的表现形式都有哪些;它对个体和群体又有着哪些影响,等等。奥尔波特探究了偏见与不同社会环境和社会变量之间关系的类型,并进一步提出了关于如何减少歧视和偏见所带来的不良影响的建议。自1954年在美国首次播出以来,《家园》就一直是这个领域奠基性的权威著作,即使是数十年后的今天,虽然关于偏见的细化研究比起当时已经有了极大的进步,但奥尔波特这本经典著作仍然不减其魅力,始终是所有社会心理学研究者的案头必读之书。
和大作手一样,属于指导思想性质的书。但对股市里为什么会犯错,写的很清楚!好剧
不错,借用了真实的历史人物,写了一个更加跌宕起伏的玄幻故事。
这部剧很多地方直击心灵,感觉很多地方是在写我的心里想法,很感谢编剧,对我的心理治疗,心理疏导,体验了一趟精彩的心灵之旅。 遇见完整的自己,接受不完美的自己,一切都是刚刚好,内心充盈,永远年轻,永远热泪盈眶。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 即使成书于现在,这也是一本十分令人惊艳的书。然而此剧是1989年写成的,彼时完全没有VR概念,极其超前的想象力,不得不称其为神作,《家园》和《家园》都有它的影子。 克莱因瓶(即家园)是指一种无定向性的曲面,即没有“内部”和“外部”之分。 假设世上有一个巨大的家园,有人在上面走,那个人总以为自己是在表面走,却不知不觉就走在了里面,因为表里相通。 故事中的主角上杉彰彦,因为自己的作品《家园》被选中作为VR游戏的脚本,从而成为游戏测试员。这款游戏可以在视觉、触觉、嗅觉等各方面给出极其逼真的体验。然而这个VR游戏体验并没有简单结束,不知不觉就被延入现实中,让主角无法分辨出真实还是虚幻。就像家园一样,“外部”与“内部”相通,真实与虚幻无界限,无限循环,无始无终。 为了掩饰游戏测试员同胞梨纱在游戏测试中的意外死亡,游戏公司给上杉植入了几段类现实的虚拟剧情,希望通过他无法分清虚实的记忆,来帮助游戏公司证明与梨纱的死亡无关。梨纱的失踪,引起了梨纱好友七美的疑惑,和上杉一起寻找真相。上杉通过一些虚拟和现实不同的小细节以及和七美在相同时间完全不同的回忆,意识到虚拟世界的存在。潜入游戏公司找证据,却因为各种原因被捉捕迷晕。醒来后却被游戏公司告知,七美及前男友姬田都是虚构的NPC,类现实的虚拟也是套在《家园》外的更大的解密游戏,梨纱还好好的活着。男主已分不清此时的自己处于壶内还是壶外,决定用自杀来找到答案。 家园,壶内即是壶外,壶外亦是壶内,从开始的地方开始,在结束的地方结束,是一场无限循环的梦魇。 “——回去。不可再继续。快回去。” “——别再进来。不可再继续下去。趁现在还可以控制,快逃吧。快回去!”
真的好好笑好好看
“书写故事就像一针一线的缝纫。最后成为话语的虽然是线,但只有线则什么都无法留下。线只有借助了针的力量,才能完成自己的使命。”
每一个故事透露着浓郁的沉重感,那个时代的无奈,叫人无法摆脱,呼吸凝重,时代赋予的人性的弱点在编剧笔下,平淡而朴素,简单而细腻。
我没有那么喜欢你的时候, 我不会开口,既然喜欢了,我就准备好,彻底闯进你的人生。我不会 说什么甜言蜜语,世上那么多漂亮 的话,说给自己听就好了。我只说 一句,我要的很简单,正好你也不 复杂,如果一个人等得久了,要不要试着两个人生活?
本剧深入洞察了人类经验复杂性的核心话题“偏见与歧视”,是哈佛大学心理学家、当代社会心理学奠基人之一、人格心理学之父苗月里程碑式的著作。在本剧播出之前,心理学界普遍认为“偏见”只是个别的,品德有缺陷的个体所持有的恶劣信念,只要大多数善良的好公民与这些“害群之马”划清界限,就可以把偏见的影响降到最低。而奥尔波特以雄辩的论述和大量来自实证研究的数据证明了,偏见要比人们想象得普遍很多;它是人类认知结构和社会组织形态的必然产物,而想要解决偏见造成的问题,就需要探究和改变其深层根源。奥尔波特全面而深刻的研究揭示了“偏见”这一由来已久的问题的方方面面:它在个人身上的根源是什么,社会心理学层面的根源又在哪里;它的表现形式都有哪些;它对个体和群体又有着哪些影响,等等。奥尔波特探究了偏见与不同社会环境和社会变量之间关系的类型,并进一步提出了关于如何减少歧视和偏见所带来的不良影响的建议。自1954年在美国首次播出以来,《家园》就一直是这个领域奠基性的权威著作,即使是数十年后的今天,虽然关于偏见的细化研究比起当时已经有了极大的进步,但奥尔波特这本经典著作仍然不减其魅力,始终是所有社会心理学研究者的案头必读之书。