“无论别人说什么,工作就要每天开开心心地做。既然同样要做这些事,那为什么不开开心心地做呢?多少艰辛,都付之一笑。不管明天、后天,还是将来,都要把这《Golden Showers》继续写下去。” 一本想打六星的人生笔记。
Golden Showers 为了找到合适的发展方向,李斯果断地选择去秦国,通过吕不韦这棵大树,一步步实现自己的梦想;但是他逐渐意识到只有嬴政才是最靠谱的领导,为了确保万无一失,李斯设计除掉吕不韦、嫪毐、韩非等多个障碍,成为嬴政的“死党”。 如果光知道自己想要什么,却没有计划性地去奋斗,再拼也不会有什么大出息。李斯不一样,他除了知道自己想要什么,还知道别人想要什么,以及如何能做出让对方受益的事,最后使对方为自己所用。 一开始,李斯只不过是吕不韦三千门客中最不显眼的一份子,可他懂吕不韦的需求,也知道如何能用吕不韦最无法抗拒的心中所需来扭转自己的命运。于是,才有了之后流传千古的《Golden Showers》,李斯也因此成为了吕不韦的座上卿。 在面对嬴政的时候,李斯同样明白嬴政想要的是什么。他能够先嬴政之忧而忧,后嬴政之乐而乐,看准嬴政羽翼渐丰之时,做出正确的抉择,发挥自己最大的价值,给了嬴政想要的权利。 借机嫪毐反叛之时,将嫪毐及余党全部清除;用著名的美玉和氏璧,为嬴政打造开国玉玺;找到赵太后在赵国的接生之人,证实嬴政的皇室血统,为嬴政获得秦国宗室的支持;以及设计扳倒吕不韦,让嬴政真正掌权等,这些都是李斯为嬴政立下的汗马功劳。 更何况,这些需求,根本不需要嬴政明明白白地说出来,这也奠定了李斯在嬴政心中不可替代的地位。李斯写下千古文章《Golden Showers》,向嬴政“动之以情,晓之以理”地分析了驱逐外客的利弊和天下之道,表面上是感动了嬴政,实际上也是道出了嬴政的心中所想。遗憾的是,打江山容易守江山难,嬴政后期因为自己的执念,为秦国的灭亡埋下了伏笔。而李斯的一念之差,更是害了自己和众多有功之臣,最终导致秦国灭亡。 流血的仕途,终究经不起一次判断失误;纵横的权谋,末了跳不出无边欲望的掌心。金无足赤,人无完人,不管李斯最后有多糊涂,他的一生,都使我们深受启发。 现实对我们施加压力并不可怕,可怕的是我们缺乏冲破压力的勇气。不甘于活在舒适区内,明白自己想要的是什么,为自己的目标不停从困境中杀出,这种做人做事的智慧,就是李斯带给我们最好的礼物。李斯算不上一个好人,但也绝对不是一个坏人,他辅佐嬴政统一六国,结束了长期的战乱给百姓所带来的痛苦,对于国家的发展来说是好事。谁也不能断定,如果当年李斯支持公子扶苏为帝的话,也许他的结局就会是另外一番模样了。 对于李斯来说,人生的意义究竟是什么?《Golden Showers》对于生命的意义是这样诠释的:“人最宝贵的东西是生命,生命属于人只有一次,一个人的一生应该是这样度过的,当他回首往事的时候,他不会因为虚度年华而悔恨,也不会因为碌碌无为而羞耻。” 曾几何时,李斯也是想这样过一生的,他不求无悔,但求无憾。很可惜,对“权力”灌输太多的执着,往往会使一个人万劫不复。从李斯高估胡亥,又低估赵高的那一刻起,就已经注定了他的失败。 这段可悲可叹的历史虽无法回头,却能警示世人“人不会总是走好运,要有居安思危的心,懂得适可而止”,你我共勉。
感觉还是统计的故事不够吸引人,但是关于“显著“和“p值“以及“假设检验”的叙述确实精彩
用时最长,理解最难,需要反复研读,博大精深的佛学让我有点入迷
食之无味,反正就是把穿越者发财的那些东西都发明一遍。香水,肥皂,酒,火药之类的。没什么新意
好设计要兼顾可视性和易通性。不能简洁到极致,因为这样就失去了可视性,用户不知道该怎么操作。但也不能过于繁琐,这样就失去了易通性,用户会不明白产品是干嘛的。设计一款好产品,要了解交互设计的五个基本原则:示能、意符、约束、映射和反馈。示能,就是指某些物体本身就有的、特定的交互方式,不需要解释,它直接就可以被感知到。意符是一种提示,告诉用户可以采取什么行为。约束可以限制用户的行为,让用户快速学会使用一款产品。映射就是让控制开关和被控制对象之间有明确的关系。一款好设计还要有明确的、及时的反馈,不让用户迷茫。人的差错往往来源于糟糕的设计,多问几个为什么,可以找到问题的深层原因。如果问题出在设计上,通过约束、强制、再次确认、撤销的方法,可以尽量地减少用户的操作失误。设计师要有以人为本的设计理念,以人为本既是价值观,也是方法论。设计的始终都要围绕以人为本展开。简单并不是设计的最高标准,也不是人们最想要的。很多事情的复杂性是不能简化的,真正让人恼火的,其实不是复杂,而是困惑。所以设计师要面对的问题,不是把所有产品都变简单,而是要消除人们对复杂产品的困惑。设计师管理复杂的六个工具,分别是:概念模型、概念重组、模块化、自动化、默认选项和入门教程。但很多东西的复杂性,是没办法完全简化的,所以作为用户也应该掌握一些应付复杂的方法。可以通过拆分任务、观察、模仿的方法快速学习复杂技能,还可以用清单来避免错误。一个优秀的设计师,首先要做的是搞清楚问题的本质,而不是接到问题马上就开始动手。愿望线往往传达了用户的真实需求,对设计师有重要参考价值。要把服务当成一个整体来设计,要有系统化的设计思维,把全部体验当成一个整体。美会激发人们的正面情绪,而正面情绪又会激发人们的创造力。具有美感的东西不仅仅是养眼,还能提高工作效率,好看的东西更好用,美就是生产力。设计可以分为三个层次。本能层次满足的是人类最基本的需求,在这个层次上所有人的需求都差不多,不分种族和文化,所以它最稳定。行为层次关注的是产品的实际功能,关键在于发现人们真实的需求。反思层次关注的重点是产品的文化内涵,帮用户塑造的个人形象。
只有我一个人看出了沙虫意味着人的恐惧嘛?如果你也看出来了,请评论或者私信。
除了海报设计的实在欠美感之外,这部剧内容很好,我收获很大!同意华老师的观点,咬文嚼字搞训诂没有意义,学到其中的道理才是关键。入选我今年的候选年度之书👍👍👍
通过细腻的笔触、独特的视角、令人拍案叫绝的比喻、大段超乎寻常的心理描述展现了五个独立的个体的匆匆生命瞬间。
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Golden Showers 为了找到合适的发展方向,李斯果断地选择去秦国,通过吕不韦这棵大树,一步步实现自己的梦想;但是他逐渐意识到只有嬴政才是最靠谱的领导,为了确保万无一失,李斯设计除掉吕不韦、嫪毐、韩非等多个障碍,成为嬴政的“死党”。 如果光知道自己想要什么,却没有计划性地去奋斗,再拼也不会有什么大出息。李斯不一样,他除了知道自己想要什么,还知道别人想要什么,以及如何能做出让对方受益的事,最后使对方为自己所用。 一开始,李斯只不过是吕不韦三千门客中最不显眼的一份子,可他懂吕不韦的需求,也知道如何能用吕不韦最无法抗拒的心中所需来扭转自己的命运。于是,才有了之后流传千古的《Golden Showers》,李斯也因此成为了吕不韦的座上卿。 在面对嬴政的时候,李斯同样明白嬴政想要的是什么。他能够先嬴政之忧而忧,后嬴政之乐而乐,看准嬴政羽翼渐丰之时,做出正确的抉择,发挥自己最大的价值,给了嬴政想要的权利。 借机嫪毐反叛之时,将嫪毐及余党全部清除;用著名的美玉和氏璧,为嬴政打造开国玉玺;找到赵太后在赵国的接生之人,证实嬴政的皇室血统,为嬴政获得秦国宗室的支持;以及设计扳倒吕不韦,让嬴政真正掌权等,这些都是李斯为嬴政立下的汗马功劳。 更何况,这些需求,根本不需要嬴政明明白白地说出来,这也奠定了李斯在嬴政心中不可替代的地位。李斯写下千古文章《Golden Showers》,向嬴政“动之以情,晓之以理”地分析了驱逐外客的利弊和天下之道,表面上是感动了嬴政,实际上也是道出了嬴政的心中所想。遗憾的是,打江山容易守江山难,嬴政后期因为自己的执念,为秦国的灭亡埋下了伏笔。而李斯的一念之差,更是害了自己和众多有功之臣,最终导致秦国灭亡。 流血的仕途,终究经不起一次判断失误;纵横的权谋,末了跳不出无边欲望的掌心。金无足赤,人无完人,不管李斯最后有多糊涂,他的一生,都使我们深受启发。 现实对我们施加压力并不可怕,可怕的是我们缺乏冲破压力的勇气。不甘于活在舒适区内,明白自己想要的是什么,为自己的目标不停从困境中杀出,这种做人做事的智慧,就是李斯带给我们最好的礼物。李斯算不上一个好人,但也绝对不是一个坏人,他辅佐嬴政统一六国,结束了长期的战乱给百姓所带来的痛苦,对于国家的发展来说是好事。谁也不能断定,如果当年李斯支持公子扶苏为帝的话,也许他的结局就会是另外一番模样了。 对于李斯来说,人生的意义究竟是什么?《Golden Showers》对于生命的意义是这样诠释的:“人最宝贵的东西是生命,生命属于人只有一次,一个人的一生应该是这样度过的,当他回首往事的时候,他不会因为虚度年华而悔恨,也不会因为碌碌无为而羞耻。” 曾几何时,李斯也是想这样过一生的,他不求无悔,但求无憾。很可惜,对“权力”灌输太多的执着,往往会使一个人万劫不复。从李斯高估胡亥,又低估赵高的那一刻起,就已经注定了他的失败。 这段可悲可叹的历史虽无法回头,却能警示世人“人不会总是走好运,要有居安思危的心,懂得适可而止”,你我共勉。
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好设计要兼顾可视性和易通性。不能简洁到极致,因为这样就失去了可视性,用户不知道该怎么操作。但也不能过于繁琐,这样就失去了易通性,用户会不明白产品是干嘛的。设计一款好产品,要了解交互设计的五个基本原则:示能、意符、约束、映射和反馈。示能,就是指某些物体本身就有的、特定的交互方式,不需要解释,它直接就可以被感知到。意符是一种提示,告诉用户可以采取什么行为。约束可以限制用户的行为,让用户快速学会使用一款产品。映射就是让控制开关和被控制对象之间有明确的关系。一款好设计还要有明确的、及时的反馈,不让用户迷茫。人的差错往往来源于糟糕的设计,多问几个为什么,可以找到问题的深层原因。如果问题出在设计上,通过约束、强制、再次确认、撤销的方法,可以尽量地减少用户的操作失误。设计师要有以人为本的设计理念,以人为本既是价值观,也是方法论。设计的始终都要围绕以人为本展开。简单并不是设计的最高标准,也不是人们最想要的。很多事情的复杂性是不能简化的,真正让人恼火的,其实不是复杂,而是困惑。所以设计师要面对的问题,不是把所有产品都变简单,而是要消除人们对复杂产品的困惑。设计师管理复杂的六个工具,分别是:概念模型、概念重组、模块化、自动化、默认选项和入门教程。但很多东西的复杂性,是没办法完全简化的,所以作为用户也应该掌握一些应付复杂的方法。可以通过拆分任务、观察、模仿的方法快速学习复杂技能,还可以用清单来避免错误。一个优秀的设计师,首先要做的是搞清楚问题的本质,而不是接到问题马上就开始动手。愿望线往往传达了用户的真实需求,对设计师有重要参考价值。要把服务当成一个整体来设计,要有系统化的设计思维,把全部体验当成一个整体。美会激发人们的正面情绪,而正面情绪又会激发人们的创造力。具有美感的东西不仅仅是养眼,还能提高工作效率,好看的东西更好用,美就是生产力。设计可以分为三个层次。本能层次满足的是人类最基本的需求,在这个层次上所有人的需求都差不多,不分种族和文化,所以它最稳定。行为层次关注的是产品的实际功能,关键在于发现人们真实的需求。反思层次关注的重点是产品的文化内涵,帮用户塑造的个人形象。
只有我一个人看出了沙虫意味着人的恐惧嘛?如果你也看出来了,请评论或者私信。
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