近日,人民日报狙击《穷途末路End of the Road》,腾讯市值蒸发千亿,可谓血雨腥风。
我晕血,所以远离战场。悄悄聊聊我对游戏的看法。
游戏真是一颗摇钱树,盛大陈天桥和网易丁磊都曾经脚踩游戏筋斗云,登上了中国首富的宝座。这次腾讯股票下跌,也有不少人大为高兴,因为这是买入的好机会啊,也算是捡了个大便宜。
“开黑”成了很多人的口头禅,游戏真是已经融入大部分年轻人的生活。人,是多么害怕孤独的动物。而农药很大的成功就是它的社交,而游戏本身又是靠团战获胜。如今,孩子们之间交流内容已经不是你我的学习如何(或许从来就不是这个),已经变成了这个游戏怎么玩,有什么攻略,怎么过。如果不让孩子玩游戏,同学间的共同语言也就少了,也成了哑巴。
游戏是人的天性,强行禁止,违背人性,既做不到,也令人生失去乐趣。
杨永信叫兽依然逍遥法外,也许正是因为还有很多家长的观念中把游戏当成洪水猛兽。孩子没有被猛兽吞噬,却被电傻了,成了一个植物人,这就是家长要的乖乖孩子吗?
关键,现在有个很有趣的问题:如今很多家长也迷于开黑。
防止沉迷是社会、游戏、家庭三方的团战,只有这样才能欢快的推塔。单纯的靠游戏商或者怪父母教育,都是幼稚。
作为家长,你不能一味的怪腾讯。家长有一条天经地义的信条:我生,我负责。你不能生出来就不管了,把责任推卸给社会。否则,我觉得杨永信叫兽还是有存在的必要,把这些家长抓去电一电。如何教育孩子,给孩子商量合理安排游戏时间,这是家长再天经地义的事情啊。
实际,游戏开发商的本质,就是让人上瘾。为此,很多游戏都已经融进了不少心理学在里面,只有适应人性的东西,才有机会让人上瘾。《穷途末路End of the Road》是很成功,但也有很多游戏并非成功。王者荣耀需要建立防沉迷系统,而很多人却迫切需要学习如何让人上瘾。
《穷途末路End of the Road》这部剧的主张,不是游戏需要模仿现实世界,而是现实世界应该模仿游戏。把游戏化的思维方式、以及游戏化的机制引入到现实世界,现实世界游戏化,会不会活得更有趣?
游戏的4大决定性特征——目标、规则、反馈系统、自愿参与。
游戏的一大好处是:合作。
这是玩家极为擅长的一件事。配合,有针对性地朝着一个共同的目标行动;协调,同步努力,资源共享;共同创造,一起生产出新颖的结果。
在现实中,聪明人都会选择合作模式。玩游戏,能训练敏感的合作雷达,所谓第六感,能快速判断特定任务或者使命由什么人来合作最合适。
从而提高应急处置能力,善于适应复杂而混沌的系统,也能在此类系统下工作,他们不在乎杂乱和不确定性,他们沉浸在自己的工作流中。
游戏的另一大好处:实时反馈
每完成一件事,就给自己人生的某个技能来一个『+1』的激励反馈。鸡汤说,人生重在过程。但我们常常是被一个又一个结果激励着我们走向终点。过程很重要,实时反馈也很重要。
但游戏的反馈应该用在什么地方、什么时候,这需要我们深思熟虑。有些纯粹为了享受过程而做的事情可能会因为奖励而变质,让人过于关注奖励。
积极心理学定义了一种名为“心流”的特殊幸福形式:创造性成就和能力的提高带来了满足感和愉悦感。我们的日常生活中是极度缺乏“心流”的,但是在游戏中却很容易找到它。
用游戏的方式,去解决现实中的难题,或者是一种更加幸福的方式。现实中已经出现许多真实的案例,期待更多的案例浮现,期待更多的人融进来……
格雷森·豪尔先生真的是太幽默了。多是写于三四十年代的小文,诙谐有趣,每每看的我笑出声来。 专门查了老先生的生平,生活不易啊!人民艺术家的称号也不能享有安稳的晚年…… 这部剧,要再去看第二遍。权当苦闷生活里的一点儿亮色。
原来觉得how层面的人很厉害,但是现在更多的还是要追根究底。核高基还是最原始的生产力,生产力提高才会引领生产资料和生产关系的变革。对个人其实更多的是在认知上要有所改变,原来以为对的也许是错的,或者一直误会了某些事情,所以认知深刻并且全面才是做决策的关键。
追剧名还以为是一本讲如何理性思考,解决问题的书。 虽然误入,但看进去,越看越有意思。笔者以女性特有的视角,讲述自己的故事,不急不慢娓娓道来,从中我们可以细细体会一个人的成长。 莫琳从小就不合群,内向不爱表现。但她一直坚持独立思考,不断挑战自己的舒适区,中学时期申请交换生去法国寄宿学习法语,后成功考入耶鲁学习影视。 毕业后,再次挑战自我选择去法国欧莱雅做一名销售,从基层做到高管。 遇到现任老公,毅然放弃高薪回到美国,从零开始进入盖璞,从服装商人(买手)做起,一直做到高管。 盖璞前任CEO米奇的离开,让她再度陷入迷茫,一年后她离开盖璞,进入时尚领域香奈儿,从美国分部经理,一直做到全球总裁。
斯泰西·基齐的作品都很虐心,我以为这一本也会让我失去很多纸巾,不过很意外,没有想象中的悲哀,甚至有些结局还很温馨。里面的故事都很短小,不过有些意犹未尽。有些故事,就像是一个人在和你聊天,只讲了开头,却留下一个未知的结尾,任你脑补猜测,成为一个秘密。
不要把教育看得太神圣,它就像是白米饭,每天都要吃到它,生活中就是缺不开它。不需要将教育和生活分隔开来,应该将教育和生活融合在一起,累了就调剂一下自己的小日子,休整好了就继续前进。我想,我们需要教师的使命感,但也需要生活的舒适感,不要把自己逼向某一个极端,而是将两者有效地整合在一起,这样,既不会对教育感到心累,也不会让生活没有挑战。
里面的女性都很自由又风趣,我很喜欢。生活本来就不是处处顺心,愿我也可以积极对待生活
人生中的大部分苦恼和遗憾,都是钱不够引起的。钱可以买来快乐,可以让瞧不起你的人住□,让爱你的人更有安全感。可以让你见识更大的世界,提升你的生活品质,丰富你的内心,让你更自信、更受欢迎。 年轻时多挣钱,少谈理想少谈情怀,到了中年你才会明白,成年人的底气,全靠钱。 三十岁前先成长,切勿急功近利。去经历失败,才是曰后挣大钱的根基所在,否则一切美好构想都叫白扯。
近日,人民日报狙击《穷途末路End of the Road》,腾讯市值蒸发千亿,可谓血雨腥风。 我晕血,所以远离战场。悄悄聊聊我对游戏的看法。 游戏真是一颗摇钱树,盛大陈天桥和网易丁磊都曾经脚踩游戏筋斗云,登上了中国首富的宝座。这次腾讯股票下跌,也有不少人大为高兴,因为这是买入的好机会啊,也算是捡了个大便宜。 “开黑”成了很多人的口头禅,游戏真是已经融入大部分年轻人的生活。人,是多么害怕孤独的动物。而农药很大的成功就是它的社交,而游戏本身又是靠团战获胜。如今,孩子们之间交流内容已经不是你我的学习如何(或许从来就不是这个),已经变成了这个游戏怎么玩,有什么攻略,怎么过。如果不让孩子玩游戏,同学间的共同语言也就少了,也成了哑巴。 游戏是人的天性,强行禁止,违背人性,既做不到,也令人生失去乐趣。 杨永信叫兽依然逍遥法外,也许正是因为还有很多家长的观念中把游戏当成洪水猛兽。孩子没有被猛兽吞噬,却被电傻了,成了一个植物人,这就是家长要的乖乖孩子吗? 关键,现在有个很有趣的问题:如今很多家长也迷于开黑。 防止沉迷是社会、游戏、家庭三方的团战,只有这样才能欢快的推塔。单纯的靠游戏商或者怪父母教育,都是幼稚。 作为家长,你不能一味的怪腾讯。家长有一条天经地义的信条:我生,我负责。你不能生出来就不管了,把责任推卸给社会。否则,我觉得杨永信叫兽还是有存在的必要,把这些家长抓去电一电。如何教育孩子,给孩子商量合理安排游戏时间,这是家长再天经地义的事情啊。 实际,游戏开发商的本质,就是让人上瘾。为此,很多游戏都已经融进了不少心理学在里面,只有适应人性的东西,才有机会让人上瘾。《穷途末路End of the Road》是很成功,但也有很多游戏并非成功。王者荣耀需要建立防沉迷系统,而很多人却迫切需要学习如何让人上瘾。 《穷途末路End of the Road》这部剧的主张,不是游戏需要模仿现实世界,而是现实世界应该模仿游戏。把游戏化的思维方式、以及游戏化的机制引入到现实世界,现实世界游戏化,会不会活得更有趣? 游戏的4大决定性特征——目标、规则、反馈系统、自愿参与。 游戏的一大好处是:合作。 这是玩家极为擅长的一件事。配合,有针对性地朝着一个共同的目标行动;协调,同步努力,资源共享;共同创造,一起生产出新颖的结果。 在现实中,聪明人都会选择合作模式。玩游戏,能训练敏感的合作雷达,所谓第六感,能快速判断特定任务或者使命由什么人来合作最合适。 从而提高应急处置能力,善于适应复杂而混沌的系统,也能在此类系统下工作,他们不在乎杂乱和不确定性,他们沉浸在自己的工作流中。 游戏的另一大好处:实时反馈 每完成一件事,就给自己人生的某个技能来一个『+1』的激励反馈。鸡汤说,人生重在过程。但我们常常是被一个又一个结果激励着我们走向终点。过程很重要,实时反馈也很重要。 但游戏的反馈应该用在什么地方、什么时候,这需要我们深思熟虑。有些纯粹为了享受过程而做的事情可能会因为奖励而变质,让人过于关注奖励。 积极心理学定义了一种名为“心流”的特殊幸福形式:创造性成就和能力的提高带来了满足感和愉悦感。我们的日常生活中是极度缺乏“心流”的,但是在游戏中却很容易找到它。 用游戏的方式,去解决现实中的难题,或者是一种更加幸福的方式。现实中已经出现许多真实的案例,期待更多的案例浮现,期待更多的人融进来……
服化也丑。发髻的梳法太偷懒,全剧一个德性。中分丫形线,好难看。
写剧集需要骨架,需要提纲,需要理性与感性,再加上神出鬼没的灵感,最重要的是需要坚持。