不错的一本剧,再次坚定了价值投资理念 还结合了情绪控制和感恩的理念!需要进行实践
这是我目前看的剧集中唯一一本不喜欢女主 男主的剧集 太气人 太自私了
非常震撼的一本剧。感谢编剧。 重读历史另一面。以人为本。看统治制度。
编剧具有丰富的历史功底,诙谐幽默的语言风格,历史就是一面镜子,映衬着每一个人的影子,改变历史的既有雄才伟略的英雄,更有未留姓名的普通人,在重要的转折点,往往一个不经意的事件、一个籍籍无名的人就可以改变历史的进程!
一如既往的汪老风格,质朴,平时。 一花一叶皆有情 一茶一饭过一生 生活,是很好玩的 万水千山走遍 花枝一束故人香。
果然好看的有深度的书大多都是不太流行的小众化的,市场化的爆款大多跟快餐一样经不起时间考验和推敲。多吃正餐少吃快餐
社会形态的变化(从小农场到城镇化)决定了到底哪种性格才是社会主流。我以为,内向与外向这2种性格类型从本质上讲并无优劣之分,因此争论其高低是毫无必要的。 社会组织是极复杂的系统,内向与外向两种性格类型相得益彰,共同促进人类社会的健康运行。我们不能被社会主流论调所迷惑,不能轻易给内向性格贴上低等的标签,这恰如我不能因以“优生学”为借口大肆屠戮所谓的“低等民族”甚至推行希特勒式的种族灭绝。 内向者其实完全不必自卑,而是要充分发掘自身性格优势,认真聆听内心的声音,做自己喜欢和擅长的事情。
《Escape Artists》看剧笔记 最近说来真是惭愧,看剧的时间少得可怜。这部剧断断续续读了几个星期才读完。忙里偷闲总结一下写写看剧笔记吧。以下 本剧主要讲的是实物“疯传”起来要具备的六个要素,即社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值、故事。 第一章:社交货币(Social Currency) 自我分享的特质贯穿人类生活,人们通过自由表达和披露信息获得内在奖励。因为人们都倾向于选择标志性的身份信号作为判断身份的最直接依据,所以人们喜欢共享一些能使他们非常愉快而不是令他们厌烦的事情。口碑传播主要是为了保持人们对自己的良好印象。因此分享的产品或思想能使人们看起来更加优秀,更加潇洒,更爽朗,这些就满足了社交的形象 塑造的需求。可以通过三种方式完成社交货币的铸造 1、发掘标志性的内心世界非常规事件引人注目,因为事件本身的新奇、惊异与刺激,能发人深省,所以它非凡卓越。非凡事件通常打破人们的思维定势,具备内在吸引力,形成社交货币,因为谈论这些事件的人更受别人关注。开发非凡吸引力的关键让事情看起来更加有趣、新奇和生动。神秘和争议也是产生非凡吸引力的两大要素。这些会唤起人们的好奇心,向身边人询问,并不断讨论,以达到心理上的满足感。 2、撬动游戏杠杆游戏的原理在于应用和本身的设计元素,包括规则和过程,能让你感到身心愉悦,并心存回味。正像自然界的很多动物一样,人们也喜欢站在社会阶层的顶端,享受这种被人敬仰的优越感。喜欢鼓吹自己,过分炫耀自己的才能和已完成的任务。所以经常会选择相对收益高的方案,而放弃了绝对收益更高的方案。游戏的本质就是帮助我们挣得比别人更优越的社交货币,游戏本身也利用了这一原理鼓励人们口口相传。杠杆原理是放大绩效,因此要更好的帮助人们显示成效。比如不同的徽章,不同的积分卡。给予别人奖励或者是源于自身的投票选择过程,获得优胜的诱惑可以促使选手们向朋友们大肆宣传。 3、使人们有自然天成、身临其境的归属感。运用稀缺性与专用性的特点让顾客更有归属感。稀缺性由供应数量决定,专用性是指在不同方式和渠道中的可用性。这些都会增加人们的满足感,激发传播。 第二章:诱因(Triggers) 市场并非是劝说消费者购买他们本不愿意或者不需要购买的产品,市场是用来帮助人们挖掘个人激情与价值的,通过这些产品和服务,识别自己真正的激情,发现商品和服务的真实价值。 1、临时传播&持久传播临时口碑传播行为只是短暂的、临时的,它只会发生在你刚刚接触到一种新鲜的事物,并且这个事物正在发生的时候而你只会简单地宣传对此事物的细节体验。持续性的口碑传播行为,会在很长时间内持续,持续性的口碑传播十分重要,例如:反暴力运动,新政策的发起人影响选民。某些口碑传播被人们的社会赞许倾向激发,因为用口碑传播方式传递聪明、欢乐的事物会使他们看起来更聪明、更欢乐。有趣的事物并不一定比乏味的事物拥有持久的口碑传播。 2、诱因概念生物学家常常将置物盒动物归于不同的类别,他们有不同的生长环境,环境中的任何要素都构成了它们生长的必要部分,例如鸭子需要喝水、吃水草,小鹿需要在开阔的原野上茁壮成长。产品和思想一样有它们的栖息空间,这就是诱因。大部分产品和思想有一系列的天然诱因,如果没有就需要人为去开发,开发品牌的栖息环境就能够大幅度地刺激人们的口碑传播行为,此外,竞争对手一样可以作为品牌的诱因,把对手的宣传信息为己所用,使它们变成自己的诱因,这种战略是毒性寄生虫战略。诱因甚至可以发挥消极口碑传播的优势,假如评价或者提醒能够引起人们的大量关注,即使是消极的甚至是恶劣的口碑一样可以增加产品的销量。 3、有效诱因的关键激活的频率 。一定要仔细思
尾声部分,案件的侦破过程总給人一种和前面所提及内容断片的急促感。其他都还好。
童年趣事三部曲的第三部,这次的主角是土狗老黑,非常有灵性的一条土狗,丫丫一家上坟回来,这只狗一路跟着去了他们家,然后被和善的一家人养了起来,非常有趣的童年回忆,文字活泼极了。
不错的一本剧,再次坚定了价值投资理念 还结合了情绪控制和感恩的理念!需要进行实践
这是我目前看的剧集中唯一一本不喜欢女主 男主的剧集 太气人 太自私了
非常震撼的一本剧。感谢编剧。 重读历史另一面。以人为本。看统治制度。
编剧具有丰富的历史功底,诙谐幽默的语言风格,历史就是一面镜子,映衬着每一个人的影子,改变历史的既有雄才伟略的英雄,更有未留姓名的普通人,在重要的转折点,往往一个不经意的事件、一个籍籍无名的人就可以改变历史的进程!
一如既往的汪老风格,质朴,平时。 一花一叶皆有情 一茶一饭过一生 生活,是很好玩的 万水千山走遍 花枝一束故人香。
果然好看的有深度的书大多都是不太流行的小众化的,市场化的爆款大多跟快餐一样经不起时间考验和推敲。多吃正餐少吃快餐
社会形态的变化(从小农场到城镇化)决定了到底哪种性格才是社会主流。我以为,内向与外向这2种性格类型从本质上讲并无优劣之分,因此争论其高低是毫无必要的。 社会组织是极复杂的系统,内向与外向两种性格类型相得益彰,共同促进人类社会的健康运行。我们不能被社会主流论调所迷惑,不能轻易给内向性格贴上低等的标签,这恰如我不能因以“优生学”为借口大肆屠戮所谓的“低等民族”甚至推行希特勒式的种族灭绝。 内向者其实完全不必自卑,而是要充分发掘自身性格优势,认真聆听内心的声音,做自己喜欢和擅长的事情。
《Escape Artists》看剧笔记 最近说来真是惭愧,看剧的时间少得可怜。这部剧断断续续读了几个星期才读完。忙里偷闲总结一下写写看剧笔记吧。以下 本剧主要讲的是实物“疯传”起来要具备的六个要素,即社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值、故事。 第一章:社交货币(Social Currency) 自我分享的特质贯穿人类生活,人们通过自由表达和披露信息获得内在奖励。因为人们都倾向于选择标志性的身份信号作为判断身份的最直接依据,所以人们喜欢共享一些能使他们非常愉快而不是令他们厌烦的事情。口碑传播主要是为了保持人们对自己的良好印象。因此分享的产品或思想能使人们看起来更加优秀,更加潇洒,更爽朗,这些就满足了社交的形象 塑造的需求。可以通过三种方式完成社交货币的铸造 1、发掘标志性的内心世界非常规事件引人注目,因为事件本身的新奇、惊异与刺激,能发人深省,所以它非凡卓越。非凡事件通常打破人们的思维定势,具备内在吸引力,形成社交货币,因为谈论这些事件的人更受别人关注。开发非凡吸引力的关键让事情看起来更加有趣、新奇和生动。神秘和争议也是产生非凡吸引力的两大要素。这些会唤起人们的好奇心,向身边人询问,并不断讨论,以达到心理上的满足感。 2、撬动游戏杠杆游戏的原理在于应用和本身的设计元素,包括规则和过程,能让你感到身心愉悦,并心存回味。正像自然界的很多动物一样,人们也喜欢站在社会阶层的顶端,享受这种被人敬仰的优越感。喜欢鼓吹自己,过分炫耀自己的才能和已完成的任务。所以经常会选择相对收益高的方案,而放弃了绝对收益更高的方案。游戏的本质就是帮助我们挣得比别人更优越的社交货币,游戏本身也利用了这一原理鼓励人们口口相传。杠杆原理是放大绩效,因此要更好的帮助人们显示成效。比如不同的徽章,不同的积分卡。给予别人奖励或者是源于自身的投票选择过程,获得优胜的诱惑可以促使选手们向朋友们大肆宣传。 3、使人们有自然天成、身临其境的归属感。运用稀缺性与专用性的特点让顾客更有归属感。稀缺性由供应数量决定,专用性是指在不同方式和渠道中的可用性。这些都会增加人们的满足感,激发传播。 第二章:诱因(Triggers) 市场并非是劝说消费者购买他们本不愿意或者不需要购买的产品,市场是用来帮助人们挖掘个人激情与价值的,通过这些产品和服务,识别自己真正的激情,发现商品和服务的真实价值。 1、临时传播&持久传播临时口碑传播行为只是短暂的、临时的,它只会发生在你刚刚接触到一种新鲜的事物,并且这个事物正在发生的时候而你只会简单地宣传对此事物的细节体验。持续性的口碑传播行为,会在很长时间内持续,持续性的口碑传播十分重要,例如:反暴力运动,新政策的发起人影响选民。某些口碑传播被人们的社会赞许倾向激发,因为用口碑传播方式传递聪明、欢乐的事物会使他们看起来更聪明、更欢乐。有趣的事物并不一定比乏味的事物拥有持久的口碑传播。 2、诱因概念生物学家常常将置物盒动物归于不同的类别,他们有不同的生长环境,环境中的任何要素都构成了它们生长的必要部分,例如鸭子需要喝水、吃水草,小鹿需要在开阔的原野上茁壮成长。产品和思想一样有它们的栖息空间,这就是诱因。大部分产品和思想有一系列的天然诱因,如果没有就需要人为去开发,开发品牌的栖息环境就能够大幅度地刺激人们的口碑传播行为,此外,竞争对手一样可以作为品牌的诱因,把对手的宣传信息为己所用,使它们变成自己的诱因,这种战略是毒性寄生虫战略。诱因甚至可以发挥消极口碑传播的优势,假如评价或者提醒能够引起人们的大量关注,即使是消极的甚至是恶劣的口碑一样可以增加产品的销量。 3、有效诱因的关键激活的频率 。一定要仔细思
尾声部分,案件的侦破过程总給人一种和前面所提及内容断片的急促感。其他都还好。
童年趣事三部曲的第三部,这次的主角是土狗老黑,非常有灵性的一条土狗,丫丫一家上坟回来,这只狗一路跟着去了他们家,然后被和善的一家人养了起来,非常有趣的童年回忆,文字活泼极了。