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Louisa May Alcott

Louisa May Alcott

8.4 用户评分
类型 历史
地区 美国
年份 2008年

影迷评论

蟹不肉 7.2分

这部剧算是对费兰特作品和作为编剧的她的解构,如果是书迷,不可错过,如果对成为作家感兴趣,这部剧让你对作家这个身份有了一种新的看法,对写作的追求也有新的认识,当然如果是女性主义者,这部剧也很值得读

BraveStarr 8.3分

#2019-第1本-上瘾 之前在别处也看过上瘾模型,现在读了原书,更觉得清晰许多,上瘾模型分析对产品分析有实用性,值得参考。 一、习惯:情景暗示下的无意识行为 ○习惯是指我们下意识做出的举动。 ○ 集网络连接、海量数据、超快网速三者于一身的技术正在使这个世界上瘾成性。 ○ 生产习惯养成类产品可以让商家稳占竞争优势。 ○ 上瘾模型将用户面临的问题与企业提供的应对策略衔接在一起,二者频繁互动,促成用户养成习惯。 ○ 大脑负责无意识行为的地方:大脑神经结 牢记并分享 ○ 一旦成功地使用户对其产品形成了使用习惯,企业就能获益匪浅,具体表现在:更高的用户终身价值,更大的价格灵活性,更快速的增长,以及更强的竞争优势。 ○ 只有当某种行为的发生频率足够高、可感知用途足够多时,它才可能发展为习惯。 ○ 习惯养成类产品起初都是非必需品(比如维生素),可一旦发展为习惯,它们就会变成必需品。 二、上瘾模型 上瘾模型(the Hook Model): 触发——行动——多变的酬赏——投入 1.触发:就是引发用户去使用你的产品。 触发分为两类——外部触发和内部触发。 外部触发通过将信息渗透在用户生活的各个方面来引导他们采取下一步行动。 内部触发通过用户记忆存储中的各种关联来提醒他们采取下一步行动。 eg 丰田五问法,找到情感需求 2.行动:要兼具动机和能力,有了动机,还需要用户的能力足够完成行为。 福格博士建立的行为模型:触发、动机和能力。 人类三种核动机的影响:追求快乐,逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。 时间、金钱、体力、脑力、社会偏差、非常规性等六个因素会对用户的能力产生影响。能力还会因人因地而异。 3.多变的酬赏:多变的酬赏,就是指社交奖赏和猎物奖赏。 社交酬赏,是指人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励。 猎物酬赏,是指人们从产品中获得的具体资源或信息。 eg 英雄联盟 荣誉值 4.投入:用户与产品亲密接触得越多,就越离不开它。通过用户的“投入”,就可能产生下一次“触发”,从而开始一个正向循环。 eg 宜家 自己搭家具 三、怎么使用模型 先确认两个问题:自己用不用;能不能提升用户终身价值 习惯测试包括三个步骤:确定用户、分析用户行为和改进产品。 如何让用户上瘾的五个基本问题: 1. 用户真正需要什么?你的产品可以缓解什么样的痛苦?(内部触发) 2. 你靠什么吸引用户使用你的服务?(外部触发) 3. 期待酬赏的时候,用户可采取的最简单的操作行为是什么?如何简化产品使该操作行为更轻松容易?(行动) 4. 用户是满足于所得酬赏,还是想要更多酬赏?(多变的酬赏) 5. 用户对你的产品做出了哪些“点滴投入”?这些投入是否有助于加载下一个触发并储存价值,使产品质量在使用过程中获得提升?(投入)

_Aurora🦁 ྀི 8.4分

就像标题,从尊敬一事无成的自己开始。 不知道从什么时候开始,成功的定义变得如此狭隘。挣很多的钱就是成功,有权有势就是成功。但从来没有人问自己快不快乐。我一直很喜欢港产电影里的一句话,做人,做重要的是开心。钱只会买来虚荣,买不来真正的开心。而当你明白真正的开心的时候,钱也就不那么重要了。

和光 8.6分

《Louisa May Alcott》第一遍看完了。 谢谢你啊,Nancy Porter,让我体验了众多青春年华人生故事的其中一种。让我看到了维之的多愁情感,维之脑中理性与感性的碰撞,时而感性占上风,时而理性占上风。维之对影视的热爱,维之对知识的焦虑渴求。我对渊这位青年投以崇高的敬意!渊对理想的追求,渊脑中理性与感性的触碰。渊对于维之的尊重,礼貌。他们对于知识的渴望让我感到不安,感到难堪,感到时间的不足,可真真是恨无十年暇,读天下奇书。

SK Kong 7.1分

这么多年dxrsrddcrer!e二二r热点ze e esrd收不drr人dsdze d dz 值得一读