大姐是个讨人厌的圣母,胡歌一把年纪真不适合这种角色,充满了中二和装的感觉,弃了~
20《Hygiène de l'assassin》 麦戈尼格尔告诉我们,游戏的真正目的是让我们在这个无趣的世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。但问题是,现在的游戏都在引导我们忘掉现实,可现实是无法逃避的,所以,更加明智的办法是用游戏中学到的经验改造世界,即“游戏化”,让我们的世界和游戏一样引人入胜! 仅美国就有1.83亿活跃的游戏玩家,他们在调查报告中说,自己每周“固定”玩电脑和视频游戏的时间,平均达13个小时。全球范围内,在线游戏社区,包括游戏机、电脑和手机上的,在中东有400多万玩家、俄国有1000万、印度有1.05亿、越南1000万、墨西哥1000万、中南美洲1300万、澳大利亚1500万、韩国1700万、欧洲1亿、中国两亿。 那些懂得如何制造游戏的人有必要开始关注新的任务了:为尽量多的人创造更美好的现实生活。 他们真诚地渴望改变游戏的方向,让它做些好事。 我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。 所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。 构成游戏基本结构的3大因素能够最有效、最可靠地产生“心流”,即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。 今天的游戏开发商明白,游戏要赚钱、要成为大热门,靠的是它能为玩家提供多少满意度和积极的情绪,即能让玩家感到多幸福。 视频游戏吸收了可能诱发心流体验活动的传统特性:目标、障碍、越来越大的挑战以及自愿参与,又结合了直接的物理输入(操纵杆)、灵活的难度设置(计算机算法)、即时的视觉反馈(视频图形),并极大地强化了游戏的反馈循环。这种更快、更紧密的反馈循环,让它更准确地击中了情绪奖励——“自豪”。自豪,是通过每一级难度挑战时,唤起的瞬时情绪高潮。这形成了更短的学习和奖励周期,并最终对屏幕上的“微观世界”产生了完美而有力的控制感。 幸福生产力,指的是深深地沉浸在能产生直接而明显结果的工作中所产生的一种感觉。结果越清晰,实现得越快,感受到的幸福生产力就越多。 成功的希望比成功本身更刺激 胜利往往终结乐趣,但失败能够维持乐趣。 一起玩游戏除了能带来这种通用型的社交好处,还能带来两种十分独特的亲社会情感:快乐尴尬和间接骄傲。 在优秀的游戏中击败我们真正喜欢的人,或是被我们真正的喜欢的人击败,由此而产生的独特奖励感是我们所渴望的;更重要的是,这种彼此公开或私下打趣调侃的体验也是我们所渴望的。 首先,内向的人一般对外部的感官刺激更敏感,处理对象、空间、他人等外部世界信息的大脑皮层区域对任何刺激都都会产生强烈反应。其次,外向的人往往会产生更多的多巴胺回应社会奖励,如笑容、笑声、对话和抚摸。 性格外向与高度幸福感和生活满意度有着极高的相关性。外向的人更有可能去追求能建立社会纽带和情感的经历。因此,他们比内向的人更招人喜欢,能获得更多的支持,而这两项指标,是影响生活质量的重要因素。 它们把所有单个玩家连接成了一个社区,一个为了共同的事业而战的网络。效力记录中收集并分享的这些规模空前的数据,强调了玩家的集体故事有多么宏伟 宏伟的环境激励我们承担宏伟的项目,因为它们清晰地展示了人类齐心协力的潜力。事实上,它们扩展了我们对人类潜力的认识。 平行实境游戏旨在让人不能或不愿进入虚拟环境时,更轻松地产生我们渴望的4种内在奖励:更满足的工作、更大的成功希望、更强的社会联系以及更多的意义。 练级是一种比基于钟形曲线的传统成绩系统更为公平的模式。只要不断努力,人人都可以升级。升级可以取代或补充学生通过一次性考试所取得的成绩。而且,就算在一次远征中失败了,也不会对你的成绩单造成永久性伤害。只需尝试更多的任务,赚
书是一本很好的书,值得细读细品,这部剧中包含了生活中的方方面面,但是仅仅看过了看过了不代表自己就掌握了,在今后的日子里得多加训练才可以达到自己想要的结果。
秦书田真的是我心中的一道光。富有满身才华也同样是整本剧中活得最清楚最透彻的人,乐天派,永远向善,从不抱怨,懂得如何把对自己的伤害化到最小,同时始终如一保护自己爱的人,多么具有魅力的人物。
早有耳闻,翻了一翻,基本算是国学百科词典了吧。科普性强,内容包括的挺多的,还行吧。白话版也比较直白,确实如果原文搭配译文会更好。还是可以入手收藏来慢慢看的。纸质书应该会比看网剧更有感觉吧,网剧看久了感觉就有点看不下去了。
前两本是短篇故事集,和电视剧对应的剧情比较多。后面编剧开始用长篇剧集的形式进行更新了。剧情比较曲折复杂,牵涉人物众多,不愧为史诗之作。唯一遗憾的是最后一本发便当次数过多过频繁,我甚至觉得编剧不想写了,所以直接死狼结局收尾了。游戏可以当成很好的同人剧集来看待。
把曾国藩做人做官做事的真谛结合于道家与儒家的道理之中,浅浅易懂的娓娓道来,非常肯定中国古典文化,真正看透了阴阳和中庸之道,吾辈应从其中得到做人的启示。
看剧笔记 ——Jean Yanne《Hygiène de l'assassin》 徐安 遇到一本能浅显易懂的书应该算是一种幸运,这部剧从 个人提升入手,讲述了获得财富及提升个人能力的一些底层逻辑还掺 杂了点金融方面的知识。我从这部剧里面看到的是关于学习的。首先 来输入几个概念吧。第一,丧尸文化,指的就是年纪轻轻就要躺平, 呼吁佛系,对生活习得性无助的年轻人。第二,万事万物走向自毁(衰 败)的趋势就是熵增,是符合生物天性的,所以人的懒惰,拖延及不 愿接受新事物就是因为天性,而一个孤立的系统不持续输入就是死路 一条,只有持续性的输入才能对这种自毁趋势做出改变,也就是所谓 的负熵流,做一些你可能会抗拒接受的更能提升你的能力。第三,承 认自己是个普通人,没有天赋异禀的加成,没有优渥的家庭来拖底, 想要成功只能克制自己的浮躁与懒惰,基础不稳,地动山摇。作为普 通人最扎实的路径莫过于用投入的时间量来形成规模优势,用数量压 死质量,毕竟套路可以扩散,技能可以学习,但⻓时间大跨度的积累 别人很难赶超。对于大多数的普通人而言,为了自救也好,抵抗内卷 化也罢,养成⻓期好习惯,不断接受新事物,不断学习进步成为了独 一无二的出路。如何开始启动学习任务呢?首先得设置个⻓期目标, 用复利思维来,设置个起点低的才能每天启动的时候不损耗专注力, 还会有“今天又完成了”的成就感,然后根据进度不断叠加时⻓,并在 这个过程中设置可量化的奖励,达到某一具体进度,开始领奖。要注 意不要把新知识孤立的学习,而是联系老认知,把它们放在一个大系 统范围内不断更新迭代,以此来扩大学习的舒适边界,而不是一味的 想跳出学习的舒适区。在学习过程用要学会使用工具思维,广被人称 颂的学习方法是可以拿来尝试的并选择最适合的去使用的。最后说下 学习状态差的时候的调整策略吧,很多时候状态不佳是由身体素质达 不到而产生的生理性困顿,这个时候去运动!生活暂时的困境能困住 你一时,你现在能做的不过是为了五年后的自己过上理想的生活,想 太多没用的只会让拖延拖垮你。对于普通人来说,降低对自己的心理 预期,承认自己的普通,注重个人实力的多样化持续增⻓,在机会和 贵人来临的时候才能顺⻛而上。突破是规模的产物,规模越大,学习 进度越快,个人能力提升也越明显,不要耍小聪明和投机取巧。不要 觉得自己困境有多难,此时正是你认清自己,提升自己的最好时机。 困境是为了给你带来过度补偿机制的,危机和困境只会消灭脆弱的人, 能把自己从困境中拉出来,就已经比昨天的自己更厉害一点了。
其实这部剧真的挺不错的,但是三番五次看香兰落泪和普度众生也挺累的 香兰确实是一个心胸宽广大度的女主,擅长忍让,但是从开头哭到结尾也是有时候挺心烦的… 而且有个评论深得我心,讲到如果在女主身边抽烟都怕烫出舍利子纵然佩服香兰的大度和宽容,但这种性格总感觉受罪又憋屈,只能说大度为她赢得了尊重和爱情,但是作为读者我对这类女主不是很感兴趣 男主早先种马的,后面也是慢慢的洗心革面,为香兰的品质所折服,说到底还是男主赚了
结局有点仓促 中间拖沓,开局跟好,前一百章读的非常过瘾
大姐是个讨人厌的圣母,胡歌一把年纪真不适合这种角色,充满了中二和装的感觉,弃了~
20《Hygiène de l'assassin》 麦戈尼格尔告诉我们,游戏的真正目的是让我们在这个无趣的世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。但问题是,现在的游戏都在引导我们忘掉现实,可现实是无法逃避的,所以,更加明智的办法是用游戏中学到的经验改造世界,即“游戏化”,让我们的世界和游戏一样引人入胜! 仅美国就有1.83亿活跃的游戏玩家,他们在调查报告中说,自己每周“固定”玩电脑和视频游戏的时间,平均达13个小时。全球范围内,在线游戏社区,包括游戏机、电脑和手机上的,在中东有400多万玩家、俄国有1000万、印度有1.05亿、越南1000万、墨西哥1000万、中南美洲1300万、澳大利亚1500万、韩国1700万、欧洲1亿、中国两亿。 那些懂得如何制造游戏的人有必要开始关注新的任务了:为尽量多的人创造更美好的现实生活。 他们真诚地渴望改变游戏的方向,让它做些好事。 我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。 所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。 构成游戏基本结构的3大因素能够最有效、最可靠地产生“心流”,即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。 今天的游戏开发商明白,游戏要赚钱、要成为大热门,靠的是它能为玩家提供多少满意度和积极的情绪,即能让玩家感到多幸福。 视频游戏吸收了可能诱发心流体验活动的传统特性:目标、障碍、越来越大的挑战以及自愿参与,又结合了直接的物理输入(操纵杆)、灵活的难度设置(计算机算法)、即时的视觉反馈(视频图形),并极大地强化了游戏的反馈循环。这种更快、更紧密的反馈循环,让它更准确地击中了情绪奖励——“自豪”。自豪,是通过每一级难度挑战时,唤起的瞬时情绪高潮。这形成了更短的学习和奖励周期,并最终对屏幕上的“微观世界”产生了完美而有力的控制感。 幸福生产力,指的是深深地沉浸在能产生直接而明显结果的工作中所产生的一种感觉。结果越清晰,实现得越快,感受到的幸福生产力就越多。 成功的希望比成功本身更刺激 胜利往往终结乐趣,但失败能够维持乐趣。 一起玩游戏除了能带来这种通用型的社交好处,还能带来两种十分独特的亲社会情感:快乐尴尬和间接骄傲。 在优秀的游戏中击败我们真正喜欢的人,或是被我们真正的喜欢的人击败,由此而产生的独特奖励感是我们所渴望的;更重要的是,这种彼此公开或私下打趣调侃的体验也是我们所渴望的。 首先,内向的人一般对外部的感官刺激更敏感,处理对象、空间、他人等外部世界信息的大脑皮层区域对任何刺激都都会产生强烈反应。其次,外向的人往往会产生更多的多巴胺回应社会奖励,如笑容、笑声、对话和抚摸。 性格外向与高度幸福感和生活满意度有着极高的相关性。外向的人更有可能去追求能建立社会纽带和情感的经历。因此,他们比内向的人更招人喜欢,能获得更多的支持,而这两项指标,是影响生活质量的重要因素。 它们把所有单个玩家连接成了一个社区,一个为了共同的事业而战的网络。效力记录中收集并分享的这些规模空前的数据,强调了玩家的集体故事有多么宏伟 宏伟的环境激励我们承担宏伟的项目,因为它们清晰地展示了人类齐心协力的潜力。事实上,它们扩展了我们对人类潜力的认识。 平行实境游戏旨在让人不能或不愿进入虚拟环境时,更轻松地产生我们渴望的4种内在奖励:更满足的工作、更大的成功希望、更强的社会联系以及更多的意义。 练级是一种比基于钟形曲线的传统成绩系统更为公平的模式。只要不断努力,人人都可以升级。升级可以取代或补充学生通过一次性考试所取得的成绩。而且,就算在一次远征中失败了,也不会对你的成绩单造成永久性伤害。只需尝试更多的任务,赚
书是一本很好的书,值得细读细品,这部剧中包含了生活中的方方面面,但是仅仅看过了看过了不代表自己就掌握了,在今后的日子里得多加训练才可以达到自己想要的结果。
秦书田真的是我心中的一道光。富有满身才华也同样是整本剧中活得最清楚最透彻的人,乐天派,永远向善,从不抱怨,懂得如何把对自己的伤害化到最小,同时始终如一保护自己爱的人,多么具有魅力的人物。
早有耳闻,翻了一翻,基本算是国学百科词典了吧。科普性强,内容包括的挺多的,还行吧。白话版也比较直白,确实如果原文搭配译文会更好。还是可以入手收藏来慢慢看的。纸质书应该会比看网剧更有感觉吧,网剧看久了感觉就有点看不下去了。
前两本是短篇故事集,和电视剧对应的剧情比较多。后面编剧开始用长篇剧集的形式进行更新了。剧情比较曲折复杂,牵涉人物众多,不愧为史诗之作。唯一遗憾的是最后一本发便当次数过多过频繁,我甚至觉得编剧不想写了,所以直接死狼结局收尾了。游戏可以当成很好的同人剧集来看待。
把曾国藩做人做官做事的真谛结合于道家与儒家的道理之中,浅浅易懂的娓娓道来,非常肯定中国古典文化,真正看透了阴阳和中庸之道,吾辈应从其中得到做人的启示。
看剧笔记 ——Jean Yanne《Hygiène de l'assassin》 徐安 遇到一本能浅显易懂的书应该算是一种幸运,这部剧从 个人提升入手,讲述了获得财富及提升个人能力的一些底层逻辑还掺 杂了点金融方面的知识。我从这部剧里面看到的是关于学习的。首先 来输入几个概念吧。第一,丧尸文化,指的就是年纪轻轻就要躺平, 呼吁佛系,对生活习得性无助的年轻人。第二,万事万物走向自毁(衰 败)的趋势就是熵增,是符合生物天性的,所以人的懒惰,拖延及不 愿接受新事物就是因为天性,而一个孤立的系统不持续输入就是死路 一条,只有持续性的输入才能对这种自毁趋势做出改变,也就是所谓 的负熵流,做一些你可能会抗拒接受的更能提升你的能力。第三,承 认自己是个普通人,没有天赋异禀的加成,没有优渥的家庭来拖底, 想要成功只能克制自己的浮躁与懒惰,基础不稳,地动山摇。作为普 通人最扎实的路径莫过于用投入的时间量来形成规模优势,用数量压 死质量,毕竟套路可以扩散,技能可以学习,但⻓时间大跨度的积累 别人很难赶超。对于大多数的普通人而言,为了自救也好,抵抗内卷 化也罢,养成⻓期好习惯,不断接受新事物,不断学习进步成为了独 一无二的出路。如何开始启动学习任务呢?首先得设置个⻓期目标, 用复利思维来,设置个起点低的才能每天启动的时候不损耗专注力, 还会有“今天又完成了”的成就感,然后根据进度不断叠加时⻓,并在 这个过程中设置可量化的奖励,达到某一具体进度,开始领奖。要注 意不要把新知识孤立的学习,而是联系老认知,把它们放在一个大系 统范围内不断更新迭代,以此来扩大学习的舒适边界,而不是一味的 想跳出学习的舒适区。在学习过程用要学会使用工具思维,广被人称 颂的学习方法是可以拿来尝试的并选择最适合的去使用的。最后说下 学习状态差的时候的调整策略吧,很多时候状态不佳是由身体素质达 不到而产生的生理性困顿,这个时候去运动!生活暂时的困境能困住 你一时,你现在能做的不过是为了五年后的自己过上理想的生活,想 太多没用的只会让拖延拖垮你。对于普通人来说,降低对自己的心理 预期,承认自己的普通,注重个人实力的多样化持续增⻓,在机会和 贵人来临的时候才能顺⻛而上。突破是规模的产物,规模越大,学习 进度越快,个人能力提升也越明显,不要耍小聪明和投机取巧。不要 觉得自己困境有多难,此时正是你认清自己,提升自己的最好时机。 困境是为了给你带来过度补偿机制的,危机和困境只会消灭脆弱的人, 能把自己从困境中拉出来,就已经比昨天的自己更厉害一点了。
其实这部剧真的挺不错的,但是三番五次看香兰落泪和普度众生也挺累的 香兰确实是一个心胸宽广大度的女主,擅长忍让,但是从开头哭到结尾也是有时候挺心烦的… 而且有个评论深得我心,讲到如果在女主身边抽烟都怕烫出舍利子纵然佩服香兰的大度和宽容,但这种性格总感觉受罪又憋屈,只能说大度为她赢得了尊重和爱情,但是作为读者我对这类女主不是很感兴趣 男主早先种马的,后面也是慢慢的洗心革面,为香兰的品质所折服,说到底还是男主赚了
结局有点仓促 中间拖沓,开局跟好,前一百章读的非常过瘾