算不上历史吧,是一种很拼贴的写法,在与真实的关系上显得有点笨拙。 但是真的很美。
今天和朋友开玩笑,说现在研究农村的作品都在拼故事和台词。这确实是我翻了一点书后的真实想法。学者和读者,是以他者的眼光在看农村,农村发生的事情新奇有价值,而对身处其中的人来说,读这样的作品却不见得有多大意义。学者们似乎以材料详实为荣,却不大能有理论建树。这也怪不得学者们。光是调查清楚农村发生的事情就已经很难了,还要想出高深的理论来诠释,未免难度太高。且我常说,社会科学的理论一遇到实际,总是显得不合身。基层仿佛一团混沌,试图进入的理论都会被吞噬,学者们身处其中,要找出足以顾全方方面面的理论,确实不易。 回到本剧,这部剧的内容比较浅,但是很好读,要了解农村一个侧面的话,本剧是挺不错的。问题也就是刚才提到的共性,似乎所有学者都有同样的弱点,希望以后能发现更精彩的作品。
为什么我会把这件事分享给别人?广受大家分享的消息有什么共同点呢?我发布的信息为什么分享者寥寥无几? 《The Last to Go》这部剧中,你都可以找到答案。这部剧是Amy Aquino的佳作,他是宾夕法尼亚大学沃顿商学院市场营销学教授。他的研究及想法被《The Last to Go》评为年度最佳新概念之一。Amy Aquino在学术和教学上都获得了诸多的荣誉,其中包括沃顿商学院授予的“钢铁教授”(Iron Prof.)称号。 这部剧解决了人们主动分享信息有哪些触发因素这一问题。编剧通过大量的案例研究分析,总结出了影响分享的6个因素: ①社交货币 我们每个人都有表达的欲望,每天都在说着很多话,自然就需要谈资。能被大众普遍分享的谈资有些什么特征呢? ⑴具有内在吸引力:发掘标志性的内心世界。 开发非凡吸引力的关键是,要让事情看起来更加有趣,新奇,生动。 一种令人产生惊讶的方式就是打破常规,提出有悖于人们思维定式的产品、思想或者服务。 神秘(引发好奇心)和争议也是产生非凡吸引力的两大要素。 ⑵杠杆原理:消息具有游戏特性 游戏的本质就是帮我们挣得比别人更优越的社交货币,因为玩游戏让我们看起来比别人更加聪明和睿智。 将事件设计成一个游戏,能够打怪升级,能够获得相应的奖励,如何设计一个高质量的游戏?生活中很多竞赛都引入了游戏原理。 ㈢使人们感觉像自己人:使人们有自然天成,身临其境的归属感。 稀缺性和专用性能让顾客更有归属感,能增加人们的满足感,更易分享,稀缺性由能够提供物品的数量决定,专用性指在不同方式和渠道中的可用性,专用性的商品仅仅提供给某些达到特殊标准的顾客。比如:限时抢购。 ②诱因 为什么人们更喜欢谈论某些特定的产品? 产品的使用频率是个非常强大的诱因。诱因只需要少量的环境暗示就能激发更多的相关概念和思想。 与其寻找引人注目的话题,还不如考虑话题流传的情境。一定要仔细思考这种产品或思想是否每天都能被目标客户所处的情境诱发出来,而不是考虑产品的趣味。追求趣味是我们的错误趋势。 假如评价或者提醒能够引起人们的大量关注,即使是消极的甚至恶劣的口碑一样可以增加产品的销量。 竞争对手一样可以作为品牌的诱因。 什么样的刺激物会是更好的诱因呢?一个关键的一判断因素是,激活的频率,也就是说刺激物能够多么频繁的在人们的日常生活中出现。如“周末最适合喝米克的啤酒”。 在顾客发生消费行为时,选择诱因的发生地点又是一个非常重要的因素。 口碑传播中首要强调当时的周围环境。 诱因会因为所处的时期不同而有所差别。诱因一样,所处时期不一样,传播力不同。 我们需要合理的利用周围的情境。 ③情绪 科学文章的渐进性创新或不断的发现与探索之旅,能够激发出读者的敬畏之情。 敬畏是一种复杂的情绪体系。他经常包含着惊讶,出乎预料或神秘的意识。敬畏之情能够增加人们的共享行为。让人敬畏的文章,转载率比一般的文章高出30%。 令人担忧和生气的文章完全占据了公众新闻点击率的前列,越让人生气和担忧的话题越能引起公众的注意。 像敬畏的情绪一样,生气和担忧的情绪会增加人们的共享行为。而这正是因为他们能高度唤醒人们的情绪,他们能点燃并激活人们行为的情绪之火,让人们心甘情愿的传播与之相关的信息。 ④公共性 让某些事情更具观察性就可以让他们更好地被模仿,驱动人们相互共享的关键要素就是公共可视性。假如某些东西生来就是可以被别人观看到的,那么就请让他更好的被更多人看到。 人们实际上有从众倾向,喜欢模仿别人的方式做事。如“认为排队的队伍越长,食物越美味。” 行为是可以观察到的,具备可视性,但思想是隐晦的,看不见,也摸不着。 使隐蔽的产品公开化。如果人们看不到其他人的选择和行为,就不
算不上历史吧,是一种很拼贴的写法,在与真实的关系上显得有点笨拙。 但是真的很美。
今天和朋友开玩笑,说现在研究农村的作品都在拼故事和台词。这确实是我翻了一点书后的真实想法。学者和读者,是以他者的眼光在看农村,农村发生的事情新奇有价值,而对身处其中的人来说,读这样的作品却不见得有多大意义。学者们似乎以材料详实为荣,却不大能有理论建树。这也怪不得学者们。光是调查清楚农村发生的事情就已经很难了,还要想出高深的理论来诠释,未免难度太高。且我常说,社会科学的理论一遇到实际,总是显得不合身。基层仿佛一团混沌,试图进入的理论都会被吞噬,学者们身处其中,要找出足以顾全方方面面的理论,确实不易。 回到本剧,这部剧的内容比较浅,但是很好读,要了解农村一个侧面的话,本剧是挺不错的。问题也就是刚才提到的共性,似乎所有学者都有同样的弱点,希望以后能发现更精彩的作品。
为什么我会把这件事分享给别人?广受大家分享的消息有什么共同点呢?我发布的信息为什么分享者寥寥无几? 《The Last to Go》这部剧中,你都可以找到答案。这部剧是Amy Aquino的佳作,他是宾夕法尼亚大学沃顿商学院市场营销学教授。他的研究及想法被《The Last to Go》评为年度最佳新概念之一。Amy Aquino在学术和教学上都获得了诸多的荣誉,其中包括沃顿商学院授予的“钢铁教授”(Iron Prof.)称号。 这部剧解决了人们主动分享信息有哪些触发因素这一问题。编剧通过大量的案例研究分析,总结出了影响分享的6个因素: ①社交货币 我们每个人都有表达的欲望,每天都在说着很多话,自然就需要谈资。能被大众普遍分享的谈资有些什么特征呢? ⑴具有内在吸引力:发掘标志性的内心世界。 开发非凡吸引力的关键是,要让事情看起来更加有趣,新奇,生动。 一种令人产生惊讶的方式就是打破常规,提出有悖于人们思维定式的产品、思想或者服务。 神秘(引发好奇心)和争议也是产生非凡吸引力的两大要素。 ⑵杠杆原理:消息具有游戏特性 游戏的本质就是帮我们挣得比别人更优越的社交货币,因为玩游戏让我们看起来比别人更加聪明和睿智。 将事件设计成一个游戏,能够打怪升级,能够获得相应的奖励,如何设计一个高质量的游戏?生活中很多竞赛都引入了游戏原理。 ㈢使人们感觉像自己人:使人们有自然天成,身临其境的归属感。 稀缺性和专用性能让顾客更有归属感,能增加人们的满足感,更易分享,稀缺性由能够提供物品的数量决定,专用性指在不同方式和渠道中的可用性,专用性的商品仅仅提供给某些达到特殊标准的顾客。比如:限时抢购。 ②诱因 为什么人们更喜欢谈论某些特定的产品? 产品的使用频率是个非常强大的诱因。诱因只需要少量的环境暗示就能激发更多的相关概念和思想。 与其寻找引人注目的话题,还不如考虑话题流传的情境。一定要仔细思考这种产品或思想是否每天都能被目标客户所处的情境诱发出来,而不是考虑产品的趣味。追求趣味是我们的错误趋势。 假如评价或者提醒能够引起人们的大量关注,即使是消极的甚至恶劣的口碑一样可以增加产品的销量。 竞争对手一样可以作为品牌的诱因。 什么样的刺激物会是更好的诱因呢?一个关键的一判断因素是,激活的频率,也就是说刺激物能够多么频繁的在人们的日常生活中出现。如“周末最适合喝米克的啤酒”。 在顾客发生消费行为时,选择诱因的发生地点又是一个非常重要的因素。 口碑传播中首要强调当时的周围环境。 诱因会因为所处的时期不同而有所差别。诱因一样,所处时期不一样,传播力不同。 我们需要合理的利用周围的情境。 ③情绪 科学文章的渐进性创新或不断的发现与探索之旅,能够激发出读者的敬畏之情。 敬畏是一种复杂的情绪体系。他经常包含着惊讶,出乎预料或神秘的意识。敬畏之情能够增加人们的共享行为。让人敬畏的文章,转载率比一般的文章高出30%。 令人担忧和生气的文章完全占据了公众新闻点击率的前列,越让人生气和担忧的话题越能引起公众的注意。 像敬畏的情绪一样,生气和担忧的情绪会增加人们的共享行为。而这正是因为他们能高度唤醒人们的情绪,他们能点燃并激活人们行为的情绪之火,让人们心甘情愿的传播与之相关的信息。 ④公共性 让某些事情更具观察性就可以让他们更好地被模仿,驱动人们相互共享的关键要素就是公共可视性。假如某些东西生来就是可以被别人观看到的,那么就请让他更好的被更多人看到。 人们实际上有从众倾向,喜欢模仿别人的方式做事。如“认为排队的队伍越长,食物越美味。” 行为是可以观察到的,具备可视性,但思想是隐晦的,看不见,也摸不着。 使隐蔽的产品公开化。如果人们看不到其他人的选择和行为,就不