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趣味游戏Funny Games

趣味游戏Funny Games

8.6 用户评分
类型 犯罪 / 恐怖 / 剧情 / 悬疑
地区 奥地利
年份 1997年

剧情简介

这本该是一个平静美好的早晨,乔治(乌尔里希·穆埃 Ulrich Mühe 饰)和妻子安(苏珊娜·罗莎 Susanne Lothar 饰)带着儿子来到位于湖边的小屋度假,乔治和儿子前往湖边整理之后要使用

影迷评论

心蓝鱼跃 8.5分

我觉得对初入职场的新人特别合适,但需要老人给带路和讲解,光靠自己悟是不太容易的。

鸵鸟要起义 9.7分

是看了评价后来看的,可以算作快穿文,虽然都是在一个位面,但身份时间线改变也相当于快穿了。各时间线的逻辑把握得不错,没有太大的bug。但也没有太出彩的地方,跟之前看评论带来的期待有一定差距。是只能看一遍用来消磨时间的文

laoguai于阳 7.3分

接受不了韩述这个人设,就算桔年不是他喜欢的人只是路人甲,他也不该明知道她无辜还懦弱到不帮她洗白,导致一个考上了一流大学正值人生最好年华的女孩身陷囹圄。他这么一个懦弱自私到极限的人又被编剧冠上了那么多优点,相信正义?大义灭亲?剧集就是剧集,现实生活中是不会出现的。也许我们喜欢的就是这种很现实相悖的故事。

宇宙风 9.7分

1.对比原理,基于先前所发生事件的性质,相同的东西(也即常温的水)会显得极为不同。(卖西装&配饰,卖房子) 2.互惠原理:要是人家给了我们什么好处,我们会尽量回报,亏欠感令人不舒服。(免费试吃、安利“臭虫”免费试用、克利须那会众) 3.互惠原理:靠着硬塞给我们好处也能引发亏欠感 4.互惠原理:最初碰到一个请求,难以判断是出于真诚,还是想利用你。一旦确认最初的恩惠是并非出于善意,而是一个顺从伎俩,该怎么做就怎么做。用善意汇报善意,而不是诡计。 5.承诺和一致:一旦我们采取了某种立场,或者作出了某些选择,就会感受到来自内心的压力,迫使我们按照承诺去做。(圣诞节玩具广告、C国对待A国战俘的方式-将一些人道主义立场写下来、拟定销售目标、安利征文比赛、兄弟会入会仪式、) 6.商人做小生意几乎都不是贪图利润,而是要建立承诺。 7.承诺和一致:以小请求开始,最终要人答应更大请求的手法,叫做“登门槛”。 8.关键词:社交柔道术、顺从专家、抛低球、多元无知现象、 9.承诺和一致:只有当我们认为外界不存在强大的压力时,我们才会对自己的行为发自内心地负起责任。(孩子教育) 10.承诺和一致:承诺一旦做出,就开始长出腿来支撑自己。 11.社会认同:在判断何为正确时,我们会根据别人的意见行事。(自杀新闻&事故发生率、基尤加登斯刺杀案) 12.他们对自己的信仰许下了太多承诺,容不下其他真相了。 13.喜好:利用“喜欢我们”这一微不足道的信息,人们就能有效地促使我们还以好感、答应请求。 14.喜好:熟悉感也会增加趣味游戏Funny Games。(美国大选-熟悉的面孔) 15.喜好:在不愉快的条件下持续接触某人、某物,反而会减少好感。(课堂种族融合) 16.想引发不和简单得很:只要把参与者分组,让他们自发形成小圈子意识。(正向:为了实现共同目标而齐心协力) 17.关联原理:糟糕的消息让报信人也染上不详(大使),漂亮车模会让汽车显得更加值得拥有。 18.关联原理:巴普洛夫效应:让动物冲着不是食物的东西(铃铛)产生对食物的典型反应,只要把这两样东西在体验中关联起来就行。 18.在我们以个人成就为傲的时候,我们不会想着沾别人的光。只有当我们在公在私的威望都很低的时候,我们才会想借助他人成功来恢复自我形象。 19.权威:纳粹、米格尔拉姆电击实验。(盲目服从,不用思考,省心省力。压力来自听从良心还是命令的冲突) 20.权威:头衔比当事人的本质更能影响他人行为。(衣着) 21.权威:碰到貌似权威人物在试图发挥趣味游戏Funny Games的时候,第一个问题:“权威的资格,以及这些资格是否跟眼前主题相关”。在屈从与他人的趣味游戏Funny Games之前,我们应该问出第二个简单的问题:“这个专家说的是真话吗。” 22.稀缺:不管是什么东西,只要你晓得会失去它,自然就会爱上它了。(受禁的信息显得更有价值) 23.稀缺:管教前后不一的父母,最容易教出反叛心强的孩子。(从有到无) 24.稀缺:在碰到稀缺资源加竞争的魔鬼组合时,务必要小心谨慎。喜悦并非来自对稀缺商品本身的体验,而是来自于对它的占有欲。

圆泽雅美 8.6分

本剧不仅仅是一本经营之道的工具书,还是一本充满仁爱的品德书。对经营企业有帮助,对做人做事同样充满指导意义。推荐观看!

(。ì _ í。) 7.0分

苦难更多的带给人的是扭曲思想的自私自卑贪婪薄情,而被父母保护的很好的孩子多数都很阳光善良。要强的编剧能在这种原生家庭中经历苦难的时候依然心怀远方。 再复习一下周国平的一段话: 不要对我说,苦难净化心灵,悲剧使人崇高; 默默之中,苦难磨钝了多少敏感的心灵,悲剧毁灭了多少失意的英雄; 何必用舞台上的绘声绘色,来掩盖生活中的无声无息; 假的痛苦又千百种语言,真的痛苦却没有语言; 一个经历过巨大灾难的人就好像一座经历过地震的城市,虽然在废墟上可以建立新的房屋和生活,但内心有一些东西已经永远的沉落了。 对于苦难,既不歌颂它,也不贬损它,只是安然的接受它,因为它原本就是人生的一部分。

邓楚童 9.7分

错误的时间错误的地点爱上了不该爱的人  欲得之而不能 望穿秋水 痛彻心扉  偶得之 如梦似幻 欣喜若狂 还要夹杂对失去的恐惧

汉奇 9.7分

评分低是有原因的,不建议观看的原因: 1内容很假大空,宣传一些类似佛教这种宁静 宽慰之类的话语 2很鸡汤,没有什么实质的东西和理论或是现实去支撑 我很庆幸我使用雅旖旎影视软件以来,前面度过 圆圈正义和晚熟的人(这两本剧都很棒,很有启发,读完一遍,还想着再读,回过头看评分都是90分以上),《趣味游戏Funny Games》是我读的第三本,很糟糕,评分低真是有原因的。  当然后续我立马从自己的书架踢出去基本评分低的,加入一下自己感兴趣类且评分高的

千里快哉风 9.8分

原本是一本写给初中生看的语文书,可是我自己看的时候却发现我竟然也需要学习其中到某些部分,可能是以前上学太不用心了,所以现在要补一补,怪不得我写文总是写得不好。

文妮儿 8.6分

剧情不错,最后的反转很精彩,跌宕起伏,令人拍案叫绝。 唯一美中不足的地方是迈克的动机,以及本离开的原因。 首先迈克为了这么个47岁的老女人,不仅出钱又出力,还在情感上得不到任何回报。虽然书中只照顾了4个月,但是看他的劲头似乎还能再照顾下去。如果他真的非女主不可,那他也多少有点致敬《趣味游戏Funny Games》了(沾点真爱)。而且追剧中的描创作,他挺帅,也不缺钱,按理说应该不缺女人,可是他却好像在地底埋伏了20 年,一直在等待女主身边防御空虚的那一刻。这样的人按理说应该视女主为真爱,可是他却一会要溺死她,一会又对她拳脚相向,仿佛毫不珍惜。你若说他绑架女主是为了报复吧,可是报复别人,哪有悉心照顾四个月的,恐怕是刚绑来就要撕票了。迈克做这一切似乎不图钱也不图色,就图一个他觉得。对我而言,别说让我照顾一个47岁精神病老大叔4个月了,4小时我就想让他爬开,更别提如获至宝般的监禁了。总之,对于男主的行为,我不李姐,你都绑一次了,不绑个好点的,偏执狂是吧。我只能用他也有精神方面的疾病来解释。 第二,关于真正的本。书中出现的太仓促了吧,没有过多的相貌描创作,没有两人经历波折后重逢的喜悦。女主一直在心中坚定真正丈夫对自己的爱,可是劫后余生后与本重逢,连一丝“我想起来了!我真正的爱人是你!”的惊喜与快乐都没有,太仓促了。关于真正丈夫本的出场只有四行,他到底爱不爱她呀,没看出来,只有从克莱尔那里的道听途说。是不是编剧也创作烦了,想快点结尾啊。再就是本离开的原因,什么离开了会对女主更好,太鬼扯了。编剧就不能安排个不可抗力吗,比如本必须要出差两周,将女主托给“韦林之家”照顾,而正是在这段时间里,疏忽的工作人员让迈克拐走了女主,这样既保证了本对女主“真爱的人设”,也正好能与为期两周的日记内容相呼应,岂不美哉!