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第32章 盘古开天(四) (1 / 8)

系统本身的劣势是没法弥补的。

这还不是技术有多先进的问题,如果只是技术鸿沟,说心里话,那还好说。

系统也好,软件也罢,都是在基础编程语言和逻辑上搭积木。

小的程序软件,也许还有程序员个人的智商碾压,可以称之为技术差距。

可是,在大软件甚至系统的研发中,是几百,甚至上千个程序员的协同工作。集体力量大于个体,个人的创意和灵光闪现,基本就被埋没了。

剩下的,细节和体验上的问题,纯粹是选择题。

一个细节两种方案,哪一个种更优,做出选择。

所以,单就系统来说,在技术上没有鸿沟,真正的差距是用户体验和漏洞的反馈。

这一点,才是最可怕的。

微软的ww系统,是世界性软件,有无数的用户做为体验者对软件本身进行完善。

而且,微软十几年、近二十年的系统运营经验,更是没法比的。

打个比方,微软的一代系统发布,基本上前期都是各种问题这是任何厂商都无法避免的。

可是,同样的新品问题,在微软就是小问题,而在三石公司就必然是大问题,而且可能影响生存。

微软庞大的用户基数,意味着更快、更大几率的发现错误,以及用户体验反馈。

而从大量的错误报告、用户反馈中发现问题,再组织力量攻关,微软不但有时间上的优势,在空间上的优势同样明显。

长期的类似事件处理经验,可以让他们快速的组织人力、物力,尽兴攻关。

而十几年的经验,又能让他们用最快的速度来完成更新迭代。

新系统,大概只需要半年的周期,就可以把一款漏洞百出体验极差的原始系统,更新迭代成一款成熟的用户满意的系统。

再反观三石公司。

盘古2.0,如果遇到相同多的问题,相同的漏洞数量和错误体验......

由于用户基数在那摆着,几十万的用户和人家几千万上亿的用户同时进行问题反馈,高下立判。

所以,单单就报错和体验反馈这一块儿,就一定比微软慢。

这个周期可能是一年,甚至几年。

再加上,后期解决问题的经验不足,方案更不成熟,整体能力上就不在一个量级。

人家半年趋于成熟,盘古2.0.....

可能一年两年,甚至长期处于不成熟的状态。

这在用户体验上的感觉就是,盘古2.0的技术不行。

口碑也就下来了。

更要命的是,等你达到成熟体系,近乎完美运营的时候,别说ww2000,wwp都快成熟了,人家都领先你好几个版本了。

你怎么和人家去争市场?

而这,仅仅只是第一步。

就算盘古2.0达到了测试装机量,可以勉强实现问题反馈的速度,后面还是要面临软件适配的问题。

现在适配盘古的,都是和三石公司有密切关系的公司。

实际上就是靠齐磊这张脸,人家给面子,才做的适配。

而国外的那些游戏公司,一方面是东街十七号的原因,另一方面则是三石网吧体统的关系,不适配,他们的游戏就进不了三石网吧,那就意味着大量的玩家流失,所以必须跟上。

但是,其它的软件,那就不一定了。

网吧的公用,还是游戏和娱乐,目前的这些适配软件和功能完全够用。

可是,其它的专业软件等等,他们在网吧没有生存需求,你怎么让人家适配?

说句不好

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