妻家中坐,少女,女神又嫌少……”
……
这些调侃主要是在说,目前大部分普通人,进游戏当职业玩家都是充值5年,不会受到更新的影响。
而充值10年,除了最前面那批人,后面的选择10年的越来越少,相反,这个充值10年受另外一些人的青睐:青少年。
青少年正是冲动又渴望自主的时候,但他们又不被视为成年人,往往身上又没有技能,也没什么钱和资本,如果这个时候,跟家里发生冲突、对现状不满、或者想早点干出点事业等等。
这个时候,离家出走,然后选择充值10年看起来是完美的选择:一下子有了成年人的样子了,换来5金可以轻易换成二十几万,可以轻松找个地方安定下来,进游戏或者吃喝玩乐。
这钱来得容易,自然也花得容易,曾经广告里、直播里的生活,这些人也可以享受一把了:旅游,吃喝,泡妹……一下子,这群青少年体验到了成年生活享乐美好的那一半,却没有体验到大部人“屎难吃,钱难挣”的另一半。
之后,自然会很快打回原形,然后游戏又可以卖命,3年死一次,很多危险任务有人出高价去送死,送一次又是不少钱,又可以继续欢乐过日子。
现实中的商人自然像鲨鱼一样闻到了高额的利润,开发了针对这群人服务,而现在时间正是这群青少年大手大脚享乐的时期,大部分还也不少寿命剩余,随时可以换钱,而只要是自主状态,游戏可不会客气,全部给你充值,正是商家赚钱,员工业绩提升,工资上涨,大家开心,人人乐呵呵的美好时期。
当然,还有一部分青少年自然也乘着这样的机会,摆脱了不自由兼或贫穷的命运,真正自主了人生,用10年换得了新生。
不同的机会摆在面前,自然会有不同选择和结局。
而充值30年,则是极少数的中二少年。
之前那个有名的为女神充值30年送金上门的中二少年,在被父母领回之后,再次在游戏里卖命,又一次倒在另一个女神裙下,游戏时间耗光,他父母白了头也没有办法,少年人自己也变成了一无所有的老人,再无人青睐,一家人已是断子绝孙之像;正所谓“良言难劝该死鬼,慈悲不度自绝人”。
总之:这游戏的出现,让有些人获得了机遇和新生,也让有些人自己选择了进入了地狱。
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