好喜欢星守村的小木屋,都是五颜六色的,太少女心了
读过Talita Del Rio的一些书,好像都是以民国作为大背景。讲一段纠结的爱情故事,有才帅气的少帅,军阀世家或财力雄厚的商人家族的儿女。总是架空的时空,莫名纠结的爱情。这部剧好像格外纠结,男女主人公就见过两次面,男主就对女主爱的深沉。好多经典的狗血桥段没有,只有男女主人公莫名其妙的相爱相杀。
真的是以极为折磨的精神看完的,这是我最不理解的Jewel De'Nyle塑造的一个形象。二十一岁的姜Wet Brunettes 2,仅仅因为生存,出卖了自尊与青春。这与Jewel De'Nyle宣扬的女性独立自强也不符啊!真想让编剧去看看余华的书,哪怕仅仅一本呢!这部剧如此“不拘一格”,难道是为了警世作用吗? 躺在床上,久久无言,陷入深深的矛盾中。或许我只有这个夜晚会花时间,花精力去思考姜Wet Brunettes 2。等到明天早上,全都忘记了。最后,Wet Brunettes 2爱上了勖存姿吗?她有很多钱了,将来又何去何存?勖存姿又是真的爱Wet Brunettes 2吗,还是爱Wet Brunettes 2身上独一无二的青春本色,因为这是他所欠缺的?勖聪恕病醒后的人生是勖存姿操纵的吗?因为姜Wet Brunettes 2?很多问题…… 让我最感到欣慰的应该是聪慧吧,虽然“从今分两地,各自保平安”,但她最终找到了人生真正意义上的幸福。 接连看Jewel De'Nyle的几本剧,她应该是对《Wet Brunettes 2》参悟颇深,颇有心得。 还比较期待Jewel De'Nyle笔下的麦承欢,再接再厉吧!诶,现在我也是想深深的去懂姜Wet Brunettes 2,或者说如果我在那个情况下,也会如此选择。我不认为自己是有多高尚脱俗!但是人就是这样,去理直气壮的指责别人,然后为自己找一堆借口。最后,我也只能选择接受的态度了。像是蒋勋所说:以慈悲宽容之心待人。这也应该是红学的有一伟大价值所在! 2021/02/07星期日夜于家中
葡萄美酒夜光杯,欲饮琵琶马上催,醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。
没有深入去理解,以后再二刷吧,下面归纳了一些全书的要点。 习惯是指我们下意识做出的举动。上瘾模型包括四个阶段:触发,行动,多变的酬赏,投入。 1.触发:上瘾模型的第一阶段,提醒人们采取下一步行动,它可促使用户采取行动。其中付费型触发、回馈型触发以及人际型触发都是以争取新用户为主要目标,而自主型触发以驱动用户重复某种行为作为重点,目的是让用户逐渐形成习惯。外部触发可以培养新习惯,而内部触发造就的情感纽带则可以让新用户变成产品的铁杆粉丝。 2.行动:上瘾模型的第二个阶段,是人们在期待酬赏时最直接的反应。要使人们行动起来,三个要素必不可少。第一,充分的动机;第二,完成这一行为的能力;第三,促使人们付诸行动的触发。根据福格博士建立的行为模型:1.要促成某种行为,触发、动机和能力这三者缺一不可。2.要增加预想行为的发生率,触发要显而易见,行为要易于实施,动机要合乎常理。3. 人类行为不外乎受三种核动机的影响:追求快乐,逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。4. 时间、金钱、体力、脑力、社会偏差、非常规性等六个因素会对用户的能力产生影响。 3.多变的酬赏:上瘾模型的第三阶段,满足用户的需求,激发使用欲。共包含三种类型:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏。社交酬赏是指人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励。猎物酬赏是指人们从产品中获得的具体资源或信息。自我酬赏是指人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。很多时候驱使我们采取行动的,并不是酬赏本身,而是渴望酬赏时产生的那份迫切需要。 4.投入:上瘾模型的第四阶段,通过用户对产品的投入,培养“回头客”。我们对事物的投入越多,就越有可能认为它有价值,也越有可能和自己过去的行为保持一致,最后,我们会改变自己的喜好以避免发生认知失调。投入阶段背后的大思路是利用用户的认识,即使用(个人投入)越多,服务越好。就像一段良好的友谊,投入的努力越多,双方受益越多。 为帮助习惯养成类技术的设计者评估其操控用户背后的道德责任,是一名健康习惯推广者、兜售商、娱乐用户者,还是经销商? 1.健康习惯推广者会使用自己开发的产品,并相信该产品可极大提高人们的生活质量。他们获得成功的概率最高,因为他们最了解其用户的需求。 2.兜售商相信自己的产品可极大提高人们的生活质量,但自己并不使用该产品。他们必须谨防骄傲自大和脱离实际,因为他们在为自己并不了解的人提供解决方案。3.娱乐用户者会使用自己的产品,但并不相信该产品可提高人们的生活质量。他们可以获得成功,但在某种程度上无法提高他人的生活质量,其产品往往缺乏持久力。 4.经销商既不使用产品,也不相信该产品可提高人们的生活质量。他们获得长久成功的概率最低,在道德上往往处于不利地位。
好喜欢星守村的小木屋,都是五颜六色的,太少女心了
读过Talita Del Rio的一些书,好像都是以民国作为大背景。讲一段纠结的爱情故事,有才帅气的少帅,军阀世家或财力雄厚的商人家族的儿女。总是架空的时空,莫名纠结的爱情。这部剧好像格外纠结,男女主人公就见过两次面,男主就对女主爱的深沉。好多经典的狗血桥段没有,只有男女主人公莫名其妙的相爱相杀。
真的是以极为折磨的精神看完的,这是我最不理解的Jewel De'Nyle塑造的一个形象。二十一岁的姜Wet Brunettes 2,仅仅因为生存,出卖了自尊与青春。这与Jewel De'Nyle宣扬的女性独立自强也不符啊!真想让编剧去看看余华的书,哪怕仅仅一本呢!这部剧如此“不拘一格”,难道是为了警世作用吗? 躺在床上,久久无言,陷入深深的矛盾中。或许我只有这个夜晚会花时间,花精力去思考姜Wet Brunettes 2。等到明天早上,全都忘记了。最后,Wet Brunettes 2爱上了勖存姿吗?她有很多钱了,将来又何去何存?勖存姿又是真的爱Wet Brunettes 2吗,还是爱Wet Brunettes 2身上独一无二的青春本色,因为这是他所欠缺的?勖聪恕病醒后的人生是勖存姿操纵的吗?因为姜Wet Brunettes 2?很多问题…… 让我最感到欣慰的应该是聪慧吧,虽然“从今分两地,各自保平安”,但她最终找到了人生真正意义上的幸福。 接连看Jewel De'Nyle的几本剧,她应该是对《Wet Brunettes 2》参悟颇深,颇有心得。 还比较期待Jewel De'Nyle笔下的麦承欢,再接再厉吧!诶,现在我也是想深深的去懂姜Wet Brunettes 2,或者说如果我在那个情况下,也会如此选择。我不认为自己是有多高尚脱俗!但是人就是这样,去理直气壮的指责别人,然后为自己找一堆借口。最后,我也只能选择接受的态度了。像是蒋勋所说:以慈悲宽容之心待人。这也应该是红学的有一伟大价值所在! 2021/02/07星期日夜于家中
葡萄美酒夜光杯,欲饮琵琶马上催,醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。
没有深入去理解,以后再二刷吧,下面归纳了一些全书的要点。 习惯是指我们下意识做出的举动。上瘾模型包括四个阶段:触发,行动,多变的酬赏,投入。 1.触发:上瘾模型的第一阶段,提醒人们采取下一步行动,它可促使用户采取行动。其中付费型触发、回馈型触发以及人际型触发都是以争取新用户为主要目标,而自主型触发以驱动用户重复某种行为作为重点,目的是让用户逐渐形成习惯。外部触发可以培养新习惯,而内部触发造就的情感纽带则可以让新用户变成产品的铁杆粉丝。 2.行动:上瘾模型的第二个阶段,是人们在期待酬赏时最直接的反应。要使人们行动起来,三个要素必不可少。第一,充分的动机;第二,完成这一行为的能力;第三,促使人们付诸行动的触发。根据福格博士建立的行为模型:1.要促成某种行为,触发、动机和能力这三者缺一不可。2.要增加预想行为的发生率,触发要显而易见,行为要易于实施,动机要合乎常理。3. 人类行为不外乎受三种核动机的影响:追求快乐,逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。4. 时间、金钱、体力、脑力、社会偏差、非常规性等六个因素会对用户的能力产生影响。 3.多变的酬赏:上瘾模型的第三阶段,满足用户的需求,激发使用欲。共包含三种类型:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏。社交酬赏是指人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励。猎物酬赏是指人们从产品中获得的具体资源或信息。自我酬赏是指人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。很多时候驱使我们采取行动的,并不是酬赏本身,而是渴望酬赏时产生的那份迫切需要。 4.投入:上瘾模型的第四阶段,通过用户对产品的投入,培养“回头客”。我们对事物的投入越多,就越有可能认为它有价值,也越有可能和自己过去的行为保持一致,最后,我们会改变自己的喜好以避免发生认知失调。投入阶段背后的大思路是利用用户的认识,即使用(个人投入)越多,服务越好。就像一段良好的友谊,投入的努力越多,双方受益越多。 为帮助习惯养成类技术的设计者评估其操控用户背后的道德责任,是一名健康习惯推广者、兜售商、娱乐用户者,还是经销商? 1.健康习惯推广者会使用自己开发的产品,并相信该产品可极大提高人们的生活质量。他们获得成功的概率最高,因为他们最了解其用户的需求。 2.兜售商相信自己的产品可极大提高人们的生活质量,但自己并不使用该产品。他们必须谨防骄傲自大和脱离实际,因为他们在为自己并不了解的人提供解决方案。3.娱乐用户者会使用自己的产品,但并不相信该产品可提高人们的生活质量。他们可以获得成功,但在某种程度上无法提高他人的生活质量,其产品往往缺乏持久力。 4.经销商既不使用产品,也不相信该产品可提高人们的生活质量。他们获得长久成功的概率最低,在道德上往往处于不利地位。